作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心修改或者覆盖
let mySymbol = Symbol()
// 第一种写法
let a = {}
a[mySymbol] = 'Hello!'
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
}
// 第三种写法
let a = {}
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' })
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // Hello
上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty
,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值
注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol()
const a = {}
a.mySymbol = 'Hello!'
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"
上面代码中,如果 s
不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s
,而不是 s
所代表的那个 Symbol
值
采用增强的对象写法,上面代码的 obj
对象可以写得更简洁一些
let obj = {
[s](arg) { ... }
}
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的
const log = {}
log.levels = {
DEBUG: Symbol('debug'),
INFO: Symbol('info'),
WARN: Symbol('warn')
}
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message')
console.log(log.levels.INFO, 'info message')
下面是另外一个例子
const COLOR_RED = Symbol()
const COLOR_GREEN = Symbol()
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED
default:
throw new Error('Undefined color')
}
}
常量使用 Symbol
值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以报告上面的 switch
语句会按设计的方式工作
还有一点需要注意,Symbol
值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性
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