canvas 之滤镜
给图片加滤镜有两种方法,一种是用css3的filter一种是用canvas,但是前者还要用html2canvas截取,截取下来的图片按网页原尺寸截取,十分不理想,所以综合考虑用后者,canvas 为 html 附加了强大的绘图功能,所以前端必须学之。
什么canvas
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
canvas 和 svg、vml 的区别?
<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
canvas 绘图学习
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext()方法获得的一个“绘图环境”对象上。而<canvas>元素本身默认的宽高分别是 300px、150px。
canvas 绘制矩形
// 处理canvas元素
var c = document.querySelector("#my-canvas");
c.width = 150;
c.height = 70;
// 获取 指定canvas标签 上的context对象
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#FF0000"; // 颜色
ctx.fillRect(0, 0, 150, 75); // 形状canvas 绘制路径
canvas 绘制文字
canvas 图像处理学习
常用 API 接口
更详细的 API 和参数说明请看:canvas 图像处理 API 参数讲解
关于图像处理的 API,主要有 4 个:
绘制图像:
drawImage(img,x,y,width,height)或drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)获取图像数据:
getImageData(x,y,width,height)重写图像数据:
putImageData(imgData,x,y[,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight])导出图像:
toDataURL([type, encoderOptions])
绘制图像
在此些 API 的基础上,我们就可以在canvas元素中绘制我们的图片。假设我们图片是./img/photo.jpg
实现滤镜
这里我们主要借用
getImageData函数,他返回每个像素的 RGBA 值。借助图像处理公式,操作像素进行相应的、数学运算即可。
去色效果
去色效果相当于就是老旧相机拍出来的黑白照片。人们根据人眼的敏感程度,给出了如下公式:
gray = red * 0.3 + green * 0.59 + blue * 0.11
代码如下:
负色效果
负色效果就是用最大值减去当前值。而 getImageData 获得的 RGB 中的数值理论最大值是:255。所以,公式如下:
new_val = 255 - val
代码如下:
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