一些前端基础
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变量声明和函数声明都会提升,但函数会提升到变量前。 具体解释可参考《你不知道的JavaScript(上卷)》
cookie
sessionStorage
localStorage
indexedDB
同源策略是浏览器的一个安全功能,不同源的客户端脚本在没有明确授权的情况下,不能读写对方资源。若地址里面的协议、域名和端口号均相同则属于同源。
jsonp跨域、nginx反向代理、node.js中间件代理跨域、后端设置http header、后端在服务器上设置cors。
上面代码中,Promise 新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。
事件循环机制的概念
关键字:单线程非阻塞、执行栈、事件队列、宏任务(setTimeout()、setInterval())、微任务(new Promise())
宏任务、微任务、同步任务的执行顺序
先按顺序执行同步任务,Promise新建后立即执行输出2,接着输出4,异步任务等同步任务执行完后执行,且同一次事件循环中,微任务永远在宏任务之前执行。这时候执行栈空了,执行事件队列,先取出微任务,输出3,最后取出一个宏任务,输出1。
写出以下代码输出值,尝试用es5和es6的方式进行改进输出循环中的i值。
输出5个6,因为回调函数在for循环之后执行,所有函数共享一个i的引用。
es5:
es6:
闭包的目的是外部函数可以访问内部函数的作用域(局部作用域)。比如访问到内部作用域的变量。
函数与对其状态即词法环境(lexical environment)的引用共同构成闭包(closure)。也就是说,闭包可以让你从内部函数访问外部函数作用域。在JavaScript,函数在每次创建时生成闭包。
参考小册《Web 前端面试指南与高频考题解析》
原型的理解
所有的引用类型(数组、对象、函数),都具有对象特性,即可自由扩展属性(null除外)
所有的引用类型(数组、对象、函数),都有一个__proto__属性,属性值是一个普通的对象
所有的函数,都有一个prototype属性,属性值也是一个普通的对象
所有的引用类型(数组、对象、函数),__proto__属性值指向它的构造函数的prototype属性值
原型链的理解
一段代码如下:
因为f本身没有toString(),并且f.__proto__(即Foo.prototype)中也没有toString。当试图得到一个对象的某个属性时,如果这个对象本身没有这个属性,那么会去它的__proto__(即它的构造函数的prototype)中寻找。
如果在f.__proto__中没有找到toString,那么就继续去f.__proto__.__proto__中寻找,因为f.__proto__就是一个普通的对象而已嘛!
f.__proto__即Foo.prototype,没有找到toString,继续往上找 f.__proto__.__proto__即Foo.prototype.__proto__。Foo.prototype就是一个普通的对象,因此Foo.prototype.__proto__就是Object.prototype,在这里可以找到toString。 因此f.toString最终对应到了Object.prototype.toString 这样一直往上找,你会发现是一个链式的结构,所以叫做“原型链”。如果一直找到最上层都没有找到,那么就宣告失败,返回undefined。最上层是什么 —— Object.prototype.__proto__ === null
重绘:当页面中元素样式的改变并不影响它在文档流中的位置时(例如:color、background-color、visibility等),浏览器会将新样式赋予给元素并重新绘制它,这个过程称为重绘。
回流:当Render Tree(DOM)中部分或全部元素的尺寸、结构、或某些属性发生改变时,浏览器重新渲染部分或全部文档的过程称为回流。
回流要比重绘消耗性能开支更大。
回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
对象中可能又存在对象,所以需要深拷贝。首先需要知道这是一个递归调用,然后要判断一些特殊类型(数组,正则对象,函数)进行具体的操作,可以通过Object.prototype.toString.call(obj)进行判断。
首先,十进制的0.1和0.2都会被转换成二进制,但由于浮点数用二进制表达时是无穷的,例如。
JavaScript 代码: 0.1 -> 0.0001100110011001...(无限) 0.2 -> 0.0011001100110011...(无限) IEEE 754 标准的 64 位双精度浮点数的小数部分最多支持 53 位二进制位,所以两者相加之后得到二进制为:
加载过程:
浏览器根据 DNS 服务器解析得到域名的 IP 地址
向这个 IP 的机器发送 HTTP 请求
服务器收到、处理并返回 HTTP 请求
浏览器得到返回内容
渲染过程:
根据 HTML 结构生成 DOM 树
根据 CSS 生成 CSSOM
将 DOM 和 CSSOM 整合形成 RenderTree
根据 RenderTree 开始渲染和展示
遇到<script>时,会执行并阻塞渲染
参考小册《Web 前端面试指南与高频考题解析》
优化的方向有两个:
减少页面体积,提升网络加载
优化页面渲染
静态资源的压缩合并(JS 代码压缩合并、CSS 代码压缩合并、雪碧图)
静态资源缓存(资源名称加 MD5 戳)
使用 CDN 让资源加载更快
优化页面渲染
CSS 放前面,JS 放后面
懒加载(图片懒加载、下拉加载更多)
减少DOM 查询,对 DOM 查询做缓存
减少DOM 操作,多个操作尽量合并在一起执行(DocumentFragment)
事件节流
尽早执行操作(DOMContentLoaded)
使用 SSR 后端渲染,数据直接输出到 HTML 中,减少浏览器使用 JS - 模板渲染页面 HTML 的时间
props(v-bind)
$refs
events(v-on)
$parent $root
event bus
vuex
网上各种文章很多,原理可以讲浅也可以讲深,看面试官自己的了解程度和他想考察的深度。 最基本的要讲清楚数据劫持Object.defineProperty(), 讲清楚依赖收集(Watcher、Dep)。
参考:
全局钩子
路由独享钩子
组件内钩子
都是用来做条件渲染,通过条件控制元素的显示与隐藏。
v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。
v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。
相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。
一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。
可参考:
init()
创建了一个局部变量 name
和一个名为 displayName()
的函数。displayName()
是定义在 init()
里的内部函数,仅在该函数体内可被获取。请注意,displayName()
内没有自己的局部变量,然而它可以访问到外部函数的变量,所以 displayName()
可以使用父函数 init()
中声明的变量 name
。
参考:
参考:
JavaScript 代码: 0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100 因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了 0.30000000000000004。所以在进行算术计算时会产生误差。 参考:
参考:
看文档: